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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 72%]

预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设里面的一个值, 然后把这个预设拖到场景中,不管有多个预设,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的   但是如果通过this.owner.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

12. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 70%]

...   plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

13. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

... 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleColl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. HTMLCanvas如何挂载 [ 70%]

...生canvas 使用Html Canvas的代理类后 加入舞台报错 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 谢 赞同来自: var div=Laya.HTMLCanvas.create=new HTMLCanvas("2D");      div.size(600,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

16. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 69%]

...件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 69%]

...了   但是很不解,按照原设计思路是不允许在一个容器添加多个同类型的component的吗? 可是在可视化界面上是可以在同个容器下添加多个同类型的关节的呀? 那么这个限制的目的是什么呢? 2019-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

18. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...碰撞器、刚碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚碰撞器的形状 rigidBody.col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //添加碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714