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大约有 730 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

11. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 93%]

...取Lines组件的点的列表(旋转后的坐标) 附件 : --> 2018-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前没有接口提供给你直接访问你需要的这个数据信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

12. 网格碰撞器问题 [ 93%]

网格碰撞器问题 场景中添加两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

13. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 92%]

...; this.currentAction = "play"; this.aniComplete = false; } }   2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 代码详情请查看https://layaair.ldc.layabox.co ... ing04 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

14. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as MeshSprite3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 89%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 89%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. 在IDE里给场景里的Cube box只要加上刚体组件,运行就一定会出现报错 [ 89%]

...host:18090/libs/laya.d3.js:2197     附件 : --> LayaTest.rar 2023-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您在ide场景内给cube添加刚体之后需要勾选3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230404

20. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 88%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102