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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 [ 90%]

...式以后,进游戏mesh网格动画消失了,不生效。 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不能用mesh网格。不支持 2018-07-15 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

12. 射线检测-射线检测 [ 90%]

...白 : 秀恩爱,死得快! (MeshCollider)"; function onComplete(){ //添加精灵到场景 sprite3d1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/NvWu/NvWu-shenminvwu.lm"))); sprite3d2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/three...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

13. 请问引擎对使用了mesh的spine动画有什么优化方案么 [ 90%]

...问引擎对使用了mesh的spine动画有什么优化方案么 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: mesh 很耗性能 建议还是少用 2018-03-28 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

14. 请教下各位 图示中的扇面Mesh 怎么能自定义出来 [ 89%]

...中的扇面Mesh 怎么能自定义出来 如题 附件 : --> 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 标 赞同来自: 我用3dmax建模型出来。不过碰撞检测一直出问题。你做出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

15. [LayaAirIDE3]查看mesh信息时,获取失败,报错。 [ 88%]

...窗口是 预制体或者其他,就没问题。 附件 : --> 2024-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 没能重现,请上传重现视频,看一下操作步骤。请顺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

16. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 88%]

...  创建的时候用时较长 在手机上 有办法解决吗 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个有个工具,我们官方还一直没公开,是预计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

17. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 87%]

...域不会放大,不知道什么情况,unity里是可以的 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 闲好手游 赞同来自: 真的,必现,我在3dmax里把mesh拉大,模型不缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

18. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 87%]

...ew Laya.Vector3(0.05, 0.05, 0.05); 附件 : --> mm_demo0531.rar 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: lh文件里包含了所有lm文件的旋转平移缩放信息,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

19. MeshCollider碰撞检测不到 [ 86%]

MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

20. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 86%]

...,这个是引擎bug还是有别的考虑?   附件 : --> 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有可能是bug, 尝试一下2.4是否解决, 如果2.4 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127