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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. laya.d3.core.Camera [ 75%]

...视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  con...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.core.VRCamera [ 74%]

...视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node creat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. filter滤镜怎么做渐大渐小的呼吸效果? [ 74%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以用脚本控制 也可以用时器,就是渐渐改变数滤镜值的问题啊 2018-01-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liner1457387450 相关问题 刮刮卡效果实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

14. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理时器6. 立即执行并删除时器时器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 移除ANI [ 73%]

...的frameloop laya list移除后 list还存在并且遮盖了其他ui 移除时器 请问UI页面怎么移除 问题状态 最新活动: 2019-12-24 20:50 浏览: 602 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

17. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 72%]

...题,没有从内存中清除它。 上传一个DEMO,里面通过循环时器,每5帧创建一个box加到centerBox上并销毁之前的一个box,可以看到Laya.stat上显示内存占用数不断上升,大约1秒上涨0.06M,我自己挂了1个小时也上涨到200M的位置,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

18. laya.display.Animation [ 70%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.display.Animation [ 69%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 68%]

...段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513