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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...的需求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 2D粒子渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染粒子系统粒子着色四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑 一、2D粒子编辑基础 在LayaAir引擎中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染 [ 92%]

2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染 2.0里的List,如果子项Box做成prefab,应该要怎么设置到单元格的渲染,看了示例是用代码来继承Box,但是我现在想用prefab,该如何做,或都还有其他的方式来做?有大神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

14. matter用Render.create()创建渲染时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 [ 92%]

matter用Render.create()创建渲染时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 附件 : --> 2019-01-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190106

15. 2D网格渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

2D网格渲染一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染 一、简介 2D网格渲染(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

16. JS中List容里renderHandler和itemHandler渲染如何使用 [ 92%]

JS中List容里renderHandler和itemHandler渲染如何使用 JS中List容里renderHandler和itemHandler渲染如何使用 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cry_11858 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

17. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...理阶段12.2 顶点着色阶段12.3 片段着色片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 物理刚体动画绑定问题 [ 90%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 物理引擎和渲染是完全分离的。你需要为你的游戏编写自己的渲染。你可以参照Matter.js提供的canvas渲染、pixi渲染以及demo所用的laya渲染编写你自己的游戏渲染。 2017-04-20 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

19. [LayaAirIDE3]建议给着色蓝图变量增加组件控制取值 [ 87%]

...要回复问题请先登录 发起人 Heured 相关问题 List 组件列表渲染异常 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 编辑Tree组件树节点渲染回调两次 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250705

20. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715