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# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化 1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。 2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...负得正 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Layabox如何实现本地存储 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2017-09-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-10-20 17:05 浏览: 2709 关注: 3 人 uuchen • 2017-10-20 16:49 我现在用的就是正交相机,就是因为一些客观原因,现在没法说全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...西,要怎样才能不重复创建提交,并且能使正确的alpha被渲染呢,请指点一二,感谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动:自动是默认选项,该模式下,LayaAir会根据顶点数来自动决定使用哪一种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动图2-2) 在Sprite3D节点属性面板中,点击添加组件,选择渲染,选择UI3D组件。可以看到,当添加UI3D组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),这个纹理就是用来显示UI的。 2.3 添加2D Prefab资源 准备好UI3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动管理UI资源,以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106