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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

细节层次(LOD)减面工具插件一、插件概述1.1 插件简介1.2 主要功能二、使用说明3.1 导入插件3.2 参数说明细节层次(LOD)减面工具插件 Author: Charley 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. order层次不起作用 [ 97%]

order层次不起作用 3个sprite,一个sprite做主界面A,一个sprite做弹窗界面B,一个sprite图集动画C, 当进入界面A时,打开弹窗B,想播放一个动画C, C竟然在A,B之间,无法显示在B的上层, 目前配置的层次是: A.zorder = 10 B.zorder = 1 C.zord...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

3. 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 [ 77%]

... 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 要不层次总是会对不上,物理世界的界面总是会在laya这边界面的前面,能不能laya这边给物理世界这边一个现实对象 这样物理世界的东西会被添加到laya分配的这个显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

4. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

... 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstrain...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

... 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstrain...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

... 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstrain...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. batch draw 减少draw call [ 61%]

...失影响极大! 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? ios native 2D游戏 ,看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何减少这部分开销 骨骼动画如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

8. 3D模型与2D地图混合 [ 60%]

...2017-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 首先你层次就有问题2D-3D是可以实现的,但是3D-2D没法实现啊,我的建议是,你可以弄两个场景可以是2D-3D,然后对他进行两个相机叠加,使得两个层级的东西在两个相机照射到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

9. index.html 与LayaUISample.max.html什么关系 [ 60%]

...利用开放域好友关系链做排行榜 Matter.js引擎和laya这边的层次关系 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

10. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 58%]

...的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714