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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 87%]

...模型材质的渲染模式为透明测试即可 meshSprite3d.meshRender.renderMode = 3; 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

12. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 87%]

...贴图。 TerrainMaterial  normalTexture : BaseTextureTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NU...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 86%]

...ureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 86%]

...erer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sort...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 86%]

...ureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 86%]

...bleLighting : Boolean 获取是否启用光照。 ExtendTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 85%]

...nder receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 85%]

...terial  pbrlutTexture : BaseTexture 获取PBRLUT贴图。 PBRMaterial  renderMode : int[write-only] PBRMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 75%]

...  material.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.95);         material.renderMode = Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE;     //渲染模式,混合类型         //3D物件,正方体         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

20. 3d模型显示问题 [ 75%]

...出的材质文件,找到相对应lmat文件,在props属性下添加"renderMode":3             (2).代码中修改, 获取相对应的网格精灵                  var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;                  mat....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214