• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

11. 用native打包后输入框聚焦时,文本的位置有偏移 [ 59%]

...ive1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2021-02-06 16:32 浏览: 7583 关注: 2 人 Cris • 2020-11-26 15:34 话说还要排多久啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

12. 用微信开发工具打开Laya导出工程时模拟器的问题 [ 55%]

...1366,在index.html文件中,屏幕朝向为portrait,导出微信小游戏工程,用微信开发者工具打开后,game.json里面的屏幕朝向值依然是portrait模拟器,但模拟器的方向则变成landscape,而且模拟器的高宽设置也消失了,如下图:      这时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

13. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 53%]

...g 手机内存与PC内存硬件还是明显区别。要从PC页游到手机游戏移植,内存的优化是非常重要的,也是比较漫长的。尤其是ARPG这种大型游戏,需要一到两个月,从图片到代码的调整!   2015-11-02 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

14. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 51%]

...回复 cuixueying 赞同来自:   看代码质量,不过转之后的h5游戏性能肯定会有所提升,但是开发者也需要做一定的优化 因为一款性能优越的h5产品是需要开发者+运行器 才能做到的通用浏览器是作的通用标准规范,不可能作到极致性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

15. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 27%]

...义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

16. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 26%]

...义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

17. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 26%]

...义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307