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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 87%]

...等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在反射贴图上添加了一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 82%]

...质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 82%]

...bientColor = new Laya.Vector3(1,1,1); 但没用。   上面你说的调反射,我记得反射是在有实时光的条件下才有用,而我的问题环境是没有实时光,请问这个要怎么解决? 2017-11-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 如果,环境...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

16. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 82%]

...robe" ReflectionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Volume ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambie...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 82%]

...质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 82%]

...质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. unity导出模型能否导出金属度、粗糙程度以及法线贴图 [ 80%]

...糙程度以及法线贴图 一个材质球同时拥有法线贴图和反射贴图时,插件报错,插件版本1.6.0 引擎版本1.7.11   代码手动设置roughness 和mat.metaless 时,透明通道失效 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929