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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...or:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

13. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...ableTest的用法。这个新加的菜单, 如果场景中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214