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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 3d/游戏开始时移动后的射线检测 [ 84%]

3d/游戏开始时移动后的射线检测 然后把代码中唯一一行注释去掉 按照我的感觉 我把player升高了 射线检测和player的碰撞都应该随之升高 也就是检测结果应该一模一样 事实上 检测不到了 若是我的问题 请各位大佬教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210726

12. 不添加刚,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 84%]

...2D物理系统,首先要了解刚rigidbody 和碰撞collider,当包含刚的时候就可以收到物理引擎的影响,当包含碰撞的时候可以发生碰撞,当含有碰撞不含有刚的时候可以被碰撞但不发生物理运动学动力影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

13. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形的物质,都可以叫。 刚是力学中为了特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 82%]

...戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个上面各自有一点,两点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述与其他发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何。它定义了的物理边界,即的外形,以便物理引擎能够准确判断之间是否发生接触,并据此计算碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形的物质,都可以叫。 刚是力学中为了特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 使用钢设置防穿后仍有几率会穿透 [ 80%]

...小 如果还不行,尝试使用射线检测吧,前提是被碰撞移动速度足够慢 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IM-许 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

18. 为什么刚不随本身节点移动 [ 79%]

...问 那要怎样换种思路实现 怪 瘦 吧 • 2020-12-01 10:23 还有 A挂在子节点B,C(与A同属一级,排序在后) 与A的位置相同,他们的zOrder分别为0,5,1. 为什么显示还是A,B,C(屏幕里->屏幕外),不因该是A,C,B吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

19. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态(如由Rigidbody3D表示的刚)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...hysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714