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...功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应LayaUnity插件导出的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Unty导出无法应用上cubemap的反射效果 unity环境反射选着custom,并放入一个cubemap ,导出layabox没有看见反射效果,发现模型是黑色的 附件 : --> 2020-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201106
...影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...围的,在范围内的物体受到反射探针的影响,出了范围受环境影响),如果要看到效果的话需要创建一个新的物体贴上材质,并把材质透明度调整到最高就可以看到效果了。 2020-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201215
...外观,光源则可以照明、可以产生阴影、还可以影响场景环境以及3D模型的颜色、亮度、氛围等等。 3D中的光源就是灯光,其它如泛光、环境光等都是光效,而非光源。3D灯光有三种, 平行光(DirectionLight),点光(PointLight),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里云里调的哪个方法 layaNative下的方法只有在我们自己的环境下才会有 2018-02-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fqny17951 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...在Unity中的暗。所以我想手动控制场景的亮度 ,尝试过调环境光, level.ambientColor = new Laya.Vector3(1,1,1); 但没用。 上面你说的调漫反射,我记得漫反射是在有实时光的条件下才有用,而我的问题环境是没有实时光,请问这个要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...ectTexture = textureCube; *.ltc怎么创建?在UNITY中是否可以通过环境球来实现导出,如果不可以怎么设置材质的反射问题 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 模型反射的问题,游戏开发中不太常用,暂时只能通过代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...d : Float32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 SkyPublic Methods MethodDefined By Sky() 创建一个 Sky 实例。 SkyPublic Constants ConstantDefined By ALPHABLENDING :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929