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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 84%]

...和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是发射后的球体:     附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

12. 3d模型旋转问题 [ 84%]

...还没彻底解决。。。。 fool_tiger • 2018-05-24 08:51 就是一个球体(地球),用鼠标左右拖动,球体Y轴旋转,上下拖动,球体X轴旋转,当转到北(南)极时,限制不X轴不能旋转,避免球体倒置 Laya_Aaron • 2018-05-23 17:12 之前那个 rotat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

13. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...sics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.is...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...sics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.is...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...sics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 材料的平面光滑反光问题 ? [ 77%]

...tps://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-5 这个教程, 创建的简单的球体, 怎么能让它不呈现金属光泽 这个光泽在方体上某个角度很明显, 在球体上一直这样 https://official.layabox.com/l ... 1.png Laya_Aaron • 2018-01-22 11:34 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

17. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //给球体添加刚体 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigg...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 帧同步问题 [ 76%]

...别的轨迹。 这时,我会在球停下后,将击球方的客户端球体的位置数据发给另一方进行同步,如果击球后没有进球,两边数据还正常,而如果一边进球,另一边因为偏差没有进球,就会导致很多问题,包括动画播放,加分等数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

19. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 76%]

...ggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向上移动会穿过上面的cube 和球体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

20. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714