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...的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体; 图一是没发射的球体: 图二是发射后的球体: 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...还没彻底解决。。。。 fool_tiger • 2018-05-24 08:51 就是一个球体(地球),用鼠标左右拖动,球体Y轴旋转,上下拖动,球体X轴旋转,当转到北(南)极时,限制不X轴不能旋转,避免球体倒置 Laya_Aaron • 2018-05-23 17:12 之前那个 rotat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.is...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.is...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigid...
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...tps://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-5 这个教程, 创建的简单的球体, 怎么能让它不呈现金属光泽 这个光泽在方体上某个角度很明显, 在球体上一直这样 https://official.layabox.com/l ... 1.png Laya_Aaron • 2018-01-22 11:34 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180121
...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //给球体添加刚体 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigg...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...别的轨迹。 这时,我会在球停下后,将击球方的客户端球体的位置数据发给另一方进行同步,如果击球后没有进球,两边数据还正常,而如果一边进球,另一边因为偏差没有进球,就会导致很多问题,包括动画播放,加分等数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914