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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 80%]

...ggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向上移动会穿过上面的cube 和球体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

12. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将刚体设置为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 帧同步问题 [ 78%]

...别的轨迹。 这时,我会在球停下后,将击球方的客户端球体的位置数据发给另一方进行同步,如果击球后没有进球,两边数据还正常,而如果一边进球,另一边因为偏差没有进球,就会导致很多问题,包括动画播放,加分等数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

14. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 77%]

...和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是发射后的球体:     附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

15. 3d模型旋转问题 [ 76%]

...还没彻底解决。。。。 fool_tiger • 2018-05-24 08:51 就是一个球体(地球),用鼠标左右拖动,球体Y轴旋转,上下拖动,球体X轴旋转,当转到北(南)极时,限制不X轴不能旋转,避免球体倒置 Laya_Aaron • 2018-05-23 17:12 之前那个 rotat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

16. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 材料的平面光滑反光问题 ? [ 72%]

...tps://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-5 这个教程, 创建的简单的球体, 怎么能让它不呈现金属光泽 这个光泽在方体上某个角度很明显, 在球体上一直这样 https://official.layabox.com/l ... 1.png Laya_Aaron • 2018-01-22 11:34 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

18. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter [ 70%]

开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter 2个球体开启CCD后   rigidBody.ccdSweptSphereRadius = 0.5; rigidBody.ccdMotionThreshold = 0.001; onCollisionEnter不触发 附件 : --> ExampleProject3p.zip 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519