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...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容器类组件包括:Box、List、Tab、RadioGroup、ViewStack...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...es/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...minNum: number, maxNum: number): number Defined in laya/ui/AdvImage.ts:160 生成指定范围的随机数 Parameters minNum: number 最小值 maxNum: number 最大值 Returns number Globals "laya/ui/AdvImage" AdvImage constructor _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...7-08-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq1981150053 赞同来自: 并没有生成高度图,也没有生成地形文件lt,请问导出地形也什么具体要求么? 2017-08-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 对于blender格式的model文件导入到unity里后,使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428