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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. laya.d3.core.light.PointLight [ 95%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.light.SpotLight [ 95%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.Sprite3D [ 94%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.terrain.Terrain [ 94%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  disableLight():voidTerrain event(type:String, data:* = n...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 93%]

...不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。   removese...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

16. laya.ui.View [ 93%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 93%]

...不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 */ destroy(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

18. laya.d3.core.Camera [ 93%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 93%]

...制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。             destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 clear清空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

20. laya.d3.core.light.LightSprite [ 93%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513