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...:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3 rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3 scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3 translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3 rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3 scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3 translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...被挂载的元素,只有骨骼节点空间变换与owner的空间变换相乘,这不就是把spriteTransform本身的变换都忽略掉了吗? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...atrix): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:267 将指定的两个矩阵相乘后的结果赋值给指定的输出对象。 Parameters m1: Matrix 矩阵一。 m2: Matrix 矩阵二。 out: Matrix 输出对象。 Returns Matrix 结果输出对象 out。 Static mul16 mul16(m1: Matrix, m2: Matrix, ou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...到图形之前,纹理的颜色(RGB)已经与其透明度(Alpha)相乘。这样,在混合颜色时,计算方式是:混合方式: one(完全不透明的颜色)和one(完全不透明的颜色),这样渲染时,可以更容易地处理颜色和透明度的融合,得到平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...rnion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 Quaternion normalize(out:Quaternion):void 归一化四元数 Quaternion rotateX(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 Quaternion rotateY(rad:Number, out:Quaternion):void 根据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rnion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 Quaternion normalize(out:Quaternion):void 归一化四元数 Quaternion rotateX(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 Quaternion rotateY(rad:Number, out:Quaternion):void 根据...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ht:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 ConchQuaternion normalize(out:ConchQuaternion):void 归一化四元数 ConchQuaternion rotateX(rad:Number, out:ConchQuaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 ConchQuaternion rotateY(rad:Number, ou...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Sp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715