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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 73%]

...:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3  rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3  scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 73%]

...:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3  rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3  scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 72%]

...被挂载的元素,只有骨骼节点空间变换与owner的空间变换相乘,这不就是把spriteTransform本身的变换都忽略掉了吗? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

14. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 68%]

...atrix): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:267 将指定的两个矩阵相乘后的结果赋值给指定的输出对象。 Parameters m1: Matrix 矩阵一。 m2: Matrix 矩阵二。 out: Matrix 输出对象。 Returns Matrix 结果输出对象 out。 Static mul16 mul16(m1: Matrix, m2: Matrix, ou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.d3.math.Quaternion [ 65%]

...rnion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 Quaternion  normalize(out:Quaternion):void 归一化四元数 Quaternion  rotateX(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 Quaternion  rotateY(rad:Number, out:Quaternion):void 根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.math.Quaternion [ 64%]

...rnion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 Quaternion  normalize(out:Quaternion):void 归一化四元数 Quaternion  rotateX(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 Quaternion  rotateY(rad:Number, out:Quaternion):void 根据...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 63%]

...ht:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 ConchQuaternion  normalize(out:ConchQuaternion):void 归一化四元数 ConchQuaternion  rotateX(rad:Number, out:ConchQuaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 ConchQuaternion  rotateY(rad:Number, ou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 61%]

...持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715