大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
...unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...andBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...EEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260106
...同来自: 可以的http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-3 然后相机渲染顺序 是 按照 renderingorder 来决定的,小的先渲染,大的后渲染。 2018-06-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FAITH 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Tween没效果,对于渐变相机位移? Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 官网的下拉条 太细了不好点击 问题状态 最新活动: 2018-07-26 19:38 浏览: 1004 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
... 2.如果非要 做3d的,需要2d 转3d坐标,2d转3d 只能根据 照相机从屏幕 空间生成射线, 去跟物体做碰撞, 碰撞点就是 你所要的3d坐标。 参考官网的鼠标选取示例! 2017-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zijuan0810 赞同来自: 嗯,这种办法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...lh 里面找到拖尾 alignment 这个 值为0 改为1 ,0是面向相机, 1 是面向z轴 拖尾的平面与z轴垂直的模式。 2019-08-26 1 2 分享 微博 QZONE 微信 红零蓝衫 赞同来自: laji_box alignment 改了也不行 完全没效果 2020-06-11 1 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...EEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 3)); camera.clearColor = null; Laya.loader.create(["../../res/threeDimen/skinModel/NvWu/NvWu-shenminvwu.lm", ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260106
...: 6886 关注: 25 人 啊哈先生 • 2019-06-02 16:03 原理一样,根据相机做偏移.缺少的值自己添加传值,关注一下sprite3d,meshrender,camera等类 *%〈~〉 • 2018-09-14 16:34 这个问题我们在下个版本会修复,在提审中,谢谢 tianyixin • 2019-01-03 00:00 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180811
...ender(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513