大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...第一次读取的文本高度是编辑器的高度,并不是文本当前真实高度。 2025-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Fany 赞同来自: 图没给完全,我重新补充 2025-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,请给出一个能复现问题的de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250612
... 提交 2 个回复 renyang19910211 赞同来自: 解决回复:在instant真实环境就可以了 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个问题和我们没有关系 你应该直接去facebook官网去问 2018-03-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...0 分享 微博 QZONE 微信 熊猫不是猫~ 赞同来自: 您好,您的真实排行信息怎么处理呢 2018-11-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个只能是自己检查代码,哪里给重绘了,既然知道方向,就去查吧 2018-11-08 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181103
...通过考虑光在参与媒体中的传播来增强场景的视觉质量和真实感。它考虑了介质的散射特性,并计算光如何反弹以及与周围对象和曲面的相互作用。此技术对于创建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案 我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度; 但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,从rid.lineVelc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...地的数据,因为毕竟是本地计算的,跟服务器广播过来的真实数据肯定有偏差的,所以在每次真实数据过来的时候,重新绘制会导致蛇一闪一闪的,请问下这个应该怎么解决?还是我这个实现思路就有问题? 2018-08-03 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,同时保持适当的物理真实感。 在LayaAir3引擎中,角色控制器的类为CharacterController,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它是一个专为角色移动设计的物理组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 (图4-2) 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上一切可见的形状物体,都是模型。但依据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能是下移,这是因为画布上的输入框是假的。输入时是用真实的input输入的,它们的位置对不上,这个我们后续还会继续优化,目前还没有更好的办法可以解决! 2017-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322