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大约有 5,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

11. CharacterController碰撞怎么检测方向 [ 98%]

CharacterController碰撞怎么检测方向 请问怎么能检测角色是底部碰撞,还是四周碰撞 我想让角色底部碰撞到在执行其他方法 2020-07-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

12. laya.d3.utils.Physics [ 98%]

...distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 Physics  rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

角色控制器1、碰撞形状相关1.1 胶囊半径 radius1.2 胶囊高度 height1.3 碰撞形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 高低起伏地面碰撞检测 [ 98%]

高低起伏地面碰撞检测  3D角色检测碰撞碰撞到了以后。。。。那怎么才能做根据高低不平的地面来让模型倾斜啊。。。  2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

18. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 [ 98%]

建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

19. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 [ 98%]

建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

20. 关于碰撞器分组 [ 98%]

关于碰撞器分组 设置一个碰撞器xxx.collisionGroup = 2,另一个xxx.canCollideWith = 3;无法触发碰撞器事件,将第一个碰撞器属性更改为xxx.collisionGroup = 1后正常,请问是什么引起的?3and2和3and1的值都不为0 2021-03-10 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210310