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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. setBounds()后无法碰撞 [ 74%]

setBounds()后无法碰撞 参照我之前关于intersects碰撞讨论的问题http://ask.layabox.com/question/1397 现在是不setBounds()前可以碰撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

12. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

3D刚体1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发器 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. iphonex及其他尺寸适配问题 [ 72%]

...:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于apk打包动画卡的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

14. laya.media.SoundNode [ 72%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

15. Button设置scaleX=-1时图片的位置 [ 72%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? 图片添加点击事件 有的不生效 将list里的scrollBar设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

16. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 72%]

...的编译错误 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-08-15 02:40 浏览: 1264 关注: 2 人 匿名用户 • 2018-08-15 02:40 就是 win10 chrome ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

17. laya.ui.FrameClip [ 71%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

18. laya.d3.core.scene.VRScene [ 69%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

19. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 69%]

分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? 首先谈下我选择intersects + rectangle + setBounds碰撞的原因:碰撞时虽然图片和骨骼可以通过getBounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

20. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715