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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 静态碰撞 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

静态碰撞1、碰撞基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞属性2.1 是否为触发 isTrigger3、关联文档《3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 2.40beta网格碰撞与Unity中缩放后出错 [ 88%]

2.40beta网格碰撞与Unity中缩放后出错 在unity中缩放带有网格碰撞的物体,导出到laya后碰撞失效 附件 : --> roadDome-laya.zip roadDemo-unity.zip 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

13. LayaAir 2.0 模型碰撞碰撞数据不对【求官方解答】 [ 88%]

LayaAir 2.0 模型碰撞碰撞数据不对【求官方解答】 我的模型是个扇形的,我用它拼接半圆环。模型是从U3D中导出的,在U3D中给模型添加了MeshCollider组件,并勾选了Convex。然后导出到Laya中加载,发现碰撞的位置不对。     像这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

14. 碰撞过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 碰撞过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 碰撞过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 角色控制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

角色控制1、碰撞形状相关1.1 胶囊半径 radius1.2 胶囊高度 height1.3 碰撞形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 关于技术文档中添加碰撞的问题 [ 86%]

关于技术文档中添加碰撞的问题 我参照文档在js中加入了以下语句。 会在meshSprite3D位置报错。 注释以下2行后, 程序可正常执行。             //添加网格型碰撞组件             var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

19. 移动父物体,子物体碰撞没有随图像移动 [ 86%]

移动父物体,子物体碰撞没有随图像移动       是这样的,因为这玩意没有摄像机这类功能,那人物的视角移动就只能我自己想办法了。我的办法就是判断人物移动到一定的x值时,人物不再移动,改为移动关卡整体。然后问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

20. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715