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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. RayCastAll检测bug [ 96%]

RayCastAll检测bug 屏幕击发射线检测碰撞,使用rayCast是没有问题的,使用rayCastAll只有第一次返回的是正确的,之后返回的就不会发生变化了,怀疑这里有bug,因为使用的是ts,对应的源码查看不了。 翻了一下as3的代码,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

12. 将pivot设置为图片中心后,缩放结碰撞体和图片不是以相同锚缩放 [ 96%]

将pivot设置为图片中心后,缩放结碰撞体和图片不是以相同锚缩放 红色为图片的中心, 绿色为的碰撞 附件 : --> ScaleBox.zip 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

13. [LayaAir 2.0] 如何获取碰撞坐标? [ 96%]

[LayaAir 2.0] 如何获取碰撞坐标? 如题 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 pal 赞同来自: box2d 的物理引擎 2018-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 pal 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

14. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 96%]

2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null     demo  思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

15. QQ小游戏平台射线方向,碰撞错位 [ 95%]

QQ小游戏平台射线方向,碰撞错位 3D射击小游戏; layabox 2.2.0版本; 准星发出射线 ,在浏览器是正常的; 在QQ小游戏平台 :射线开始位置是对的,射线方向和射线碰撞都是错的; 这是引擎BUG?还是平台不兼容? 希望大佬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

16. 如何获取射线碰撞在模型的贴图uv [ 95%]

如何获取射线碰撞在模型的贴图uv 请问一下,如何根据射线检测结果,计算模型上改的贴图uv信息,laya好像没有提供这个类似的接口,有没有大佬有什么实现思路,还是我api哪里看漏了 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

17. laya.d3.physics.ContactPoint [ 94%]

...ntactPointInheritanceContactPoint Object ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Public Properties PropertyDefined By  colliderA : PhysicsComponent = null碰撞器A。ContactPoint  colliderB : PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint  distance : Number = 0距离。ContactPoi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya物理碰撞出现了一问题 [ 94%]

laya物理碰撞出现了一问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

19. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 93%]

关于matter.js用于tiledmap的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始x,y之外其他的相对位置,如图 可是var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

20. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 93%]

把模型放大之后,碰撞体异常 用的2.4.0的版本。 在unity建立的一个带有box的碰撞体的模型。 laya中使用射线进行检测。碰撞的z轴本应该都相同,但是出现了比较大的误差。   附件 : --> myLaya.zip 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315