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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 61%]

...数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 复杂对象性能优化 [ 59%]

...了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,子对象不再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

13. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 57%]

...数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 请问下如何将当前Sprite进行截图? [ 57%]

...行截图? 现在有一个Sprite,addChild了字体,按钮和其他各种子对象,现在想要对这个Sprite进行截图,然后作为一张图片发送到服务端。类似flash的BitmapData的draw方法,该如何实现? 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

15. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...,直到已发射的粒子消失。 Auto Random Seed:自动粒子随机种子。启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填种子的数值,用于创建可重复效果。不同的数值,发射粒子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 35%]

...a/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Defined in laya/d3/core/part...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

19. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 31%]

...a/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.dragConstant Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...这里和Unity效果不同,LayaAir中是指随机翻转的概率,随机种子是0和1,0不翻转,1翻转】 | | Start Color(开始颜色) | 部分支持(包括:Color固定颜色、Random between Two Colors随机在两个颜色之间) | | Gravity Modifier(重力修正) | 部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714