大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,和角色处于同一层级,因此假如子节点的matrix在更新动画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才更新到正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...自动生成的,最好不好手动删,用法不一样,meta标签的结构也是不一样的。 story2010 • 2016-09-29 19:09 @cuixueying:恩好的。不过IDE创建工程是不是能自动生成 <meta name='laya' screenorientation='portrait'> 这个在html里面。。 cuixueying • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160928
...你可以看到Unity与其它引擎的IDE都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。 4、每一个动画都可以单独设置是否循环播放,最新版本状态机上也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...。已经 Apple • 2018-04-04 18:49 支持 看自带例子,有自定义结构体嵌套 shicheju • 2018-04-04 17:08 您好,我刚才去获得了git上的这个Protobuf-laya,也看了下as的示例工程,我问一下,message下的文件是从哪来的?是怎么转成as文件的?(按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...装Node 10.x版本),我们看到上一个图中的StreamingAssets目录结构就可以看出,正常的目录结构需要node_modules,如果没有安装Node环境,目录结构与上图结构不符,预览功能也就无法正常使用。 当然,如果没有安装Node环境就直接预览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...annon.js”的3d物理引擎项目: http://www.cannonjs.org/ 感觉它的结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实战的配置再进行理解。 #### 2、小游戏官方的分包加载示例代码 小游戏官方提供了 [wx.loadSubpackage()](ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715