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大约有 470 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 如何往TiledMap格子内追加精灵 [ 96%]

如何往TiledMap格子内追加精灵 1、如何往TiledMap格子内追加精灵? 2、并且实现精灵与地图自动跟随? 希望能给说说都用了那些API 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

12. 3D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 [ 96%]

3D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 创建一个3D场景,之后创建一个3D精灵add在上面,之后移动精灵和摄像头,移动过程初只能始屏幕区域,超出初始屏幕区域,3D精灵消失。 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

13. 精灵添加名称 [ 96%]

精灵添加名称 在做精灵的过程中用for循环生成了四个精灵,并给每个精灵添加名称和鼠标监听,监听得到按钮,但是一直输出出名称 代码如下:    for (var i:int = 0; i < 4; i++ ){         sp=new Sprite();          sp.name = i.toString();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

14. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 96%]

关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 问题还原项目和TiledMap文件已上传,在对象层中对应的gridSprite区域各添加了两张测试图片,分别放在了GridSprite的中间和最右边; 当我调用moveViewPort向右移动视口;当GridSprite的re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

15. 精灵的父级是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? [ 95%]

精灵的父级是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 2018-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 鹳厶 sprite有如下api: localToGlobal(point:Point, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

16. 在UI界面中加载了图片 在代码中创建精灵加载图片 怎么才能让 我的UI界面的图片在精灵之上 [ 95%]

在UI界面中加载了图片 在代码中创建精灵加载图片 怎么才能让 我的UI界面的图片在精灵之上 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

17. layaair 如果精灵图片宽度750 px 高度6000 px 手机上会显示黑色 [ 95%]

layaair 如果精灵图片宽度750 px 高度6000 px 手机上会显示黑色 layaair 如果精灵图片宽度750 px 高度6000 px 手机上会显示黑色 附件 : --> 2020-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

18. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 怎样在精灵上加载一张图片 后加载的会覆盖前面的加载 [ 94%]

怎样在精灵上加载一张图片 后加载的会覆盖前面的加载 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 需要在切换图片之前先调用下sprite实例.graphics....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

20. 设置pivot后,精灵位置显示位置正确 [ 94%]

设置pivot后,精灵位置显示位置正确 我的版本是1.7.14,设置了sprite的pivot和pos,结果位置正确 // 程序入口 class GameMain { private sp: Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(2000, 1500); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" this.sp = new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230