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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 关于2d碰撞检测 [ 71%]

关于2d碰撞检测 不规则 sprite 间的精确一些的碰撞检测 使用什么方法能实现 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kezhiyu 赞同来自: helingen https://aotu.io/notes/2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

12. mc.rotation=0的问题 [ 70%]

mc.rotation=0的问题 mc.rotation=0时不精确,总有误差。 如:一张扑克牌mc的中心点无论在中心还是在底总中间,最初rotation=30,最终旋转到0时,用Tween时不能很准确的到达0度,总有偏移。 假如说 Tween有问题,那么我们换一种作法,用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

13. 两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? [ 69%]

...aya_XS 赞同来自: 目前只支持对象之间的碰撞检测,如果要精确到点的话只能自己先单独的算法来实现! 2017-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 scorpio 相关问题 两个对象new了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

14. 碰撞器检测错乱 [ 68%]

...浮点数的形式,最好是整数 3.Laya物理3D的运算结果不是很精确,所以在摆放多个这样的物体时,尽量不要让它们紧贴在一起 2021-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 凉城 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

15. 用谷歌获取经纬度报错? [ 68%]

... { trace('经纬度: (' + info.longitude + '°, ' + info.latitude + '°),精确度:' + info.accuracy + 'm'); if(info.altitude != null) trace('海拔:' + info.altitude + 'm' + (info.altitudeAccuracy != null ? (',精确度:' + info.altitudeAccuracy + 'm') : '')); if(info.heading != null &amp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

16. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确的导航网格。 Watershed:与Monotone分割相比,Watershed分割的导航网格生成速度较慢,占用内存也相对较多,但Watershed分割能够更好地适应复杂的场景,生成的导航网格区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 63%]

...物体添加力,但是力这个东西,不好控制,就是说不能很精确的控制,而且力会叠加,一直给添加力的话,物体的速度就会越来越大。这样就不知道要给多少反方向的力,然后力也不能清除,只能清除全部的力 2019-01-16 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

18. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占用。 (图2-9) tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 61%]

...ledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerObject("Object","zhangai1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

20. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010