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大约有 1,087 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

纹理压缩一、概述1.1 纹理压缩的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 纹理平铺怎么做 [ 97%]

纹理平铺怎么做 请问下 怎么实现纹理平铺 repeart 2017-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 king 赞同来自: cuixueying 、李政666 、Ace1024 Graphics   fillTexture 2017-02-07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

14. laya.resource.BaseTexture [ 96%]

...ture laya.resource.BitmapSubclasses RenderTexture2D, Texture2D BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 纹理的mipmap(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 96%]

Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

20. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715