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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. layabox 支持渲染纹理[ 94%]

layabox 支持渲染纹理吗 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/blob/master/samples/as/3d/src/threeDimen/primaryStage/D3Base...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

12. 纹理平铺怎么做 [ 93%]

纹理平铺怎么做 请问下 怎么实现纹理平铺 repeart 2017-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 king 赞同来自: cuixueying 、李政666 、Ace1024 Graphics   fillTexture 2017-02-07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

13. 请问要怎么将材质渲染纹理[ 93%]

LayaAir引擎 请问要怎么将材质渲染纹理上 2020-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****852 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

14. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

...script //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMater...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) [ 92%]

clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 如题,clearTextureRes后,资源无法自动恢复,demo见附件,另外文本混乱的问题请官方检查下CharBook.GC的逻辑吧,文字多了很容易出现 附件 : --> layatest.zip 2018-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

16. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

...script //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMateri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 92%]

...script //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 92%]

...的确是错的。是你的设置错误。   你需要给你那个test3d纹理属性上,把预乘Alpha给勾选上,还要注意勾选 sRGB颜色空间。别忘了点击应用,使得纹理属性设置生效。   即便上这样设置了,只能是和2D的效果相近,不可能做到完全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

19. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 91%]

...render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: BaseTexture 源纹理. 如果为null,前渲染结果为原纹理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终画布 Default value offset...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510