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...tring = RigidBody[只读]自定义标签RigidBody linearDamping : Number线性速度阻尼系数,范围可以在0到无穷大之间,0表示没有阻尼,无穷大表示满阻尼,通常阻尼的值应该在0到0.1之间RigidBody linearVelocity : Object线性运动速度,比如{x:5,y:5}...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...同来自: 问题已解决 错误原因: 1,渲染场景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会转伽玛,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确 解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...右侧为2的角度因子,对比效果。 (动图1-4) linearVelocity 线性速度 刚体的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体的线速度是3维向量Vector3类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:160 X轴线性约束模式 Returns number Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:152 X轴线性约束模式 Parameters value: number Returns void YMotion get YMotion(): number set YMotion(value: number): voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lend : int = 0[static] 找到与请求的评估时间相邻的两个键,并线性插值在他们之间,以获得一种混合的颜色。 GradientMode Fixed : int = 1[static] 返回一个固定的颜色,通过查找第一个键的时间值大于所请求的评估时间。 GradientModeConstant De...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...素落入同一个纹理像素区域造成的走样问题,需要使用双线性过滤结合多级纹理才可以解决。 因此,点过滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...对比效果。  (动图1-3) ##### `linearVelocity` 线性速度 刚体的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体的线速度是3维向量`Vector3`类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中图片放大和缩小都会启用纹理采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718