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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. laya.utils.Stat [ 72%]

...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.utils.Stat [ 69%]

...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...数(例如弹窗的动态提示等)、重写引擎的UI组件,重新组织UI的数据源等。 UI运行时需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)或2D预制体根节点。 (图2-4) 先双击UI运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

14. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 65%]

...导出 *.lani 动画数据文件, 加载到人物上 - 可自行添加,组织动画控制器与动画状态 - 动画添加可以在 onLoadCharacter 加载回调中进行, 也可以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 此处 animatorRoot 节点应与 unity 中 A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 62%]

...分组,并记录数值,在性能分析工具中显示,方便开发者组织自己的性能分析块。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...状态更改的数量。 以减少对呈现状态的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. laya.ui.Panel [ 49%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.ui.Panel [ 48%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715