大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...允许在导航网格之间创建链接,通过指定移动时的起点和终点,使得角色可以在这些链接上移动,从而在不同的导航区域之间进行寻路。这在游戏场景中非常有用,特别是当有多个不连续的可行走区域时,例如平台、楼层等。 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 终点其实是起点。 您好,感谢您的问题反馈,此问题已复现并定位到了,3.0.8版本会进行修复,可以关注下后续的更新日志。 2023-11-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231109
...点 */ private _head_pos: Point = <Point>{ x: -1, y: -1 }; /** 路径终点 */ private _tail_pos: Point = <Point>{ x: -1, y: -1 }; /** 路径X轴投影间距 */ private _path_space_x: number; /** 路径Y轴投影间距 */ private _path_space_y: number; /** 路径长度 */ private _path_l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...父容器都分别为四个黑色框。绿色框需要知道起始位置,终点位置为粉红色image的位置,用粉红色image.x,image.y可以取到,但是中间位置需要通过坐标转换,目前laya提供的坐标转换函数应该怎么实现这个功能? 附件 : --> 2018-05-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...TimeLine,看了官方的文档,TimeLine的确可以实现从起点到终点的动态效果,但是不知道如何画出轨迹线,请大神指教! 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
... 的zOrder 对性能影响大吗? 塔防游戏,一波怪物,要求离终点较近的怪物显示在上层,所以根据怪物所走的路程不断的更改 怪物的 zOrder ,这样实现可以吗?对性能影响大吗? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...从(0,0)点到(100,100),但是图片不是实时瞬间也到达终点,而且有一定的速度经过0.5s以后到达(100,100)这个点 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...获取坐标点,然后代入猴子模型坐标点为起点,点击点为终点,代入a星寻路。发现在墙体中间来回走动的话会出现穿透墙体的问题,而且如果是相隔比较远的两点,有时会直接走空中过去,而不是应该一条理论上正常的寻路路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...象上的所有缓动。 Tween complete():void 立即结束缓动并到终点。 Tween from(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false):Tween 从props属性,缓动到当前状态。 Tween from(target:*, p...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象上的所有缓动。 Tween complete():void 立即结束缓动并到终点。 Tween from(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false):Tween 从props属性,缓动到当前状态。 Tween from(target:*, p...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513