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...dex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) * @author ... */ @regClass() export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: nul...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是 取其精华去其糟粕 对as3的态度十分理性 好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 ) 不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite ) 啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler 可以在监听时传参 )...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类进行介绍。 2.2.1 动态导航表面(Nav Me...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本类Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实体上,实现完整的ECS功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,并将装饰器属性标识的类型设置为Animal,尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并暴露给IDE,所以Animal类定义之前也需要标记@regClass(),该类下使用了@property()标识的属性,也可以出现在IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014