大约有 10,578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)
是否可支持增量编译 我用FLASHBUILDER外部工具编译版本,改动一个小地方就要重新编译很久。。有没什么方法能快些,我看每次编译都是把所有文件遍历了。 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
TS新版本分包编译 现在最新版TS分包编译如何配置?现在只会编译出bundle.js,其他没引用的就不会编译,引用不带路径的也不会编译。 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
关于ts编译 最近刚开始使用LayaAir 2.0。 目前看到GameConfig.js 会把所有的scene中引用的ts文件注册,并且统一编译成bundle.js。 因为对tsc不是很熟,在这里有2个小问题. 1. 没有在scene中引用的代码如何编译成js。例如我要写很多个VO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
layacmd编译出问题 同一个js文件,用layacmd compile进行编译,生成的index.html会出现2条记录 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
编译常量问题 我定义了一个常量类 /** * 时间方面的函数 */ public final class DateUtil { //北京时间东八区,故服务器时间要加多八小时 public static const TIME_ZONE:Number = 8*60*60*1000; /** * 一天 */ public static const...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
关于ts编译的意见 关于ts编译的意见:希望加一个保存的时候自动编译的功能,每次写完调试都要biu一下好麻烦,还有就是当前修改就编译当前代码就好了,每次编译都要等个几秒钟,虽然不久,但是加加起来浪费在编译上的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
shader预编译 版主好,麻烦想问一下,预编译shader时间太久的话,有没有好的方法异步处理?因为3D效果较多,所以shader宏定义较多,预编译的shader数量就大了起来,数量级150左右 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
1.7.6 beta 编译后出现 XXXX is not defined 的报错 左边的是错误的编译结果,右边是正确的编译结果。 用了 outlaya=true 参数,每次编译之前需要删除: .actionScriptProperties.lprj 否则,无法正常编译 附件 : --> PointTest.rar 2017-06-26 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
layacmd compile 编译,自定义编译后输出JS文件的位置 1、我现在使用layacmd compile 命令进行编译,编译之后生成的文件默认是在 D:\love\h5\bin\h5\js\*.js 2、因为项目需求想要把这些生成的文件放在其他位置,例如:D:\love\WEB\JS\,以供区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 使用LayaAirIDE_beta2.6.1创建3D示例项目 更具官方案例 配置Flash Builder的编译配置 运行后报错 Laya.stage为null 试了很久 想请问下各位大佬 是 配置的问题吗? 附件 : --> 2020-04-26...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426