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...ty导出自制场景后,如果不把 MeshColider 去掉的话,他会把网格也显示出来,到laya里面就是一堆白色的网格,但是如果去掉的话,那么射线就无法检测到 场景了。这个应该如何处理呢? 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
[LayaAirIDE3]unity资源导出插件导出蒙皮网格节点的localBounds为空 版本3.2.4, 估计是早期版本蒙皮网格包围盒字段名叫boundBox, 随着引擎版本更新改成了localBounds但导出插件没有做同步改动 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...的链接 提交 3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200629
...分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。 2. 层的概念...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...有z轴就挂了多边形碰撞体,自定义碰撞体,那只能改为网格碰撞体了
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: 需要给模型添加网格碰撞器,用射线与该模型进行碰撞,获取碰撞信息,从而得到uv去动态的操作材质纹理! 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cocochengang 赞同来自: 谢谢! 2017-05-10 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...LayaAirIDE3]SpotLight2D 在遮挡情况下的问题 SpotLight2D 在照射2D网格的时候,在编辑器情况下,实现产生遮挡阴影的效果的时候,光照的位置会随着在IDE中舞台的缩放和移动产生偏移效果,在运行的时候没有问题! 例如:把光源放到2D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
...• 2017-11-14 11:49 这个代码我看了。我现在是加载场景中的网格碰撞模型,然后添加网格碰撞器。之后控制人物走动,当走到有限制区域时,outHitInfo.distance 一直等于 -1 ,告诉我没有射线。 ymsdandan • 2017-11-14 11:54 @woody1720596907:那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...veArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilter.sharedMesh; 2018-01-20 0 4 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118