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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 网格碰撞与重力 [ 97%]

... laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 创建龙骨动画时出现网格 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 关于2d碰撞检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

5. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 97%]

...Collider Collider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 93%]

...2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 加载网格创建模型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞器设置为触发器,碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

8. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 93%]

...中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 创建龙骨动画时出现网格 问题状态 最新活动: 2021-09-26 20:01 浏览: 4206 关注: 3 人 1565603686用户 • 2021-09-27 10:20 我用onCollisionEnter到是一直会触发,但是我需要检测isGrounded,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

... Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

10. 3D多网格问题 [ 85%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2017-04-24 12:21 浏览: 1079 关注: 3 人 150*****372 • 2017-04-23 11:26 不好意思,这个是我层级没弄好的错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423