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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...ader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态的生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 79%]

Laya2.0.1动态批处理的bug? 本人在项目中需要用到laya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

4. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...表格进行概要介绍。 中文属性名 英文属性名 属性说明 动态读写 read Write 当勾选动态读写后,允许开发者在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 一个关于版本的问题 [ 72%]

...的问题 项目开始是以库版本 1.7.20创建的   可是为了使用动态和批   不得不将库版本退回到1.7.16     原因 —— http://ask.layabox.com/question/15896   在回退完确实降低了drawcall 但是模型的碰撞产生了问题 感觉像是碰撞盒产生了偏移 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

6. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示摄像角度当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014