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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...重新烘培数据)。因为烘焙出的导航网格并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清除原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.1.6 最大简化误差maxSimplificationError 定义了简化多边形边框时允许的最大误差值,主要用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...ader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态的生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...要通过CommandBuffer的形式自己组织渲染的数据 4.Dynamic Batch 动态合并分为 实例合并 与 顶点合并 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 79%]

Laya2.0.1动态批处理的bug? 本人在项目中需要用到laya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

7. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全局光照需求的场景,如开放世界、森林、沙漠等环境,提升整体画面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 一个关于版本的问题 [ 72%]

...的问题 项目开始是以库版本 1.7.20创建的   可是为了使用动态和批   不得不将库版本退回到1.7.16     原因 —— http://ask.layabox.com/question/15896   在回退完确实降低了drawcall 但是模型的碰撞产生了问题 感觉像是碰撞盒产生了偏移 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

9. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...表格进行概要介绍。 中文属性名 英文属性名 属性说明 动态读写 read Write 当勾选动态读写后,允许开发者在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715