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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...ader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 网格碰撞器大小和网格不一致 [ 85%]

网格碰撞器大小和网格不一致 动态加载网格资源 生成碰撞器 可碰撞范围和网格大小不一致 2019-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

4. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 76%]

...卓设备加载场景黑屏 2D场景加载3d人物,3d人物如何实现动态半透明 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2022-11-03 20:43 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

5. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示摄像角度当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. [LayaAir2.0] 3D场景画线 [ 67%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 技术A恒 赞同来自: 动态网格生成 2019-04-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Mr.Sun 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190413

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

8. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 59%]

...么查看这个renderbatch的值?怎么才能知道我这些模型有被动态合批了呢? 附件 : --> 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 豪 赞同来自: 有人吗? 2019-05-25 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 59%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...染纹理内存是指用于存储渲染纹理数据的内存,包括用于动态生成纹理的RenderTarget等。如图13-1所示。 (图13-1) 在游戏中,RenderTextureMemory的作用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016