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创建龙骨动画时出现网格 创建龙骨动画时出现网格,不清楚是什么问题 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 懒羊羊 canvas模式下就是这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...pescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ic class MeshInheritanceMesh BaseMesh laya.resource.Resource Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMes...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714