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大约有 384 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 是把所有照片资源尽量打包成一个图集好还是分开打包成小图集[ 87%]

...理 Monica • 2017-10-16 11:47 @18336093936:WebGL下的话引擎默认会自动帮你管理小于512*512的资源,于512*512的资源需要你自己手动清理

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

12. native下内存释放的问题 [ 86%]

...ive下内存释放的问题 网页版本通过Laya.loader.clearRes和控制自动合图数量可以很好的控制内存小,但是在ios native下貌似这两都不起作用,内存不会随之释放,不知道是为什么 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

13. 官网的引擎示例问题 [ 85%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: drawcall 合并了,是自动的 2018-02-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 我是卖报的 赞同来自: 它这个自动合并规则是怎样的?这种合并有上面条件限制?怎样情况下图片资源和字体也能合并? 2018-02-06 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

14. 关于内存的疑惑 [ 82%]

...认开辟的内存为16M,此资源无需开发者手动移除,引擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁       超过512的图片则不会打到图合集下,需要开发者手动清理! 2017-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu09ian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

15. svg 宽度越内存越小,宽度越小内存越怎么回事啊 [ 82%]

...题的原因是: 针对图合集,为了提高性能,我们做了自动内存管理,凡是小于512的资源,我们会动态创建图集(1024*1024),默认是6张上限,如果满了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手动去清理了,引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

16. 二的幂次方图集占用内存小问题 [ 81%]

...2的n次方的矩形。如512x256,128x128。非2n次方纹理,系统会自动到最小2n次方。 2. 非2n次方图,磁盘存储小,磁盘读取速度有优势但显存存储和2n次方图一样。   这两点怎么理解?   既然非2n次方图,显存当中会跟2n次方图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

17. 在runtime下运行出现UI花屏情况 [ 80%]

...现多宫格拉伸背景图出现花屏现象如下图: 感觉是不是自动图集回收重新分配导致还UI显示资源还指向原位置引起的? 最后这张图是正确显示的情况   附件 : --> 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

18. 图集自动释放被销毁的纹理吗 [ 80%]

图集自动释放被销毁的纹理吗 如题。Laya内部有图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当图集所有区域都填充满了之后,图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

19. 图片资源发布UI的时候中文文件名称会乱码 [ 80%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

20. Button太布局错乱 [ 80%]

...但是太了,就来这里分享一下吧 button添加skin,图片被自动拉伸了 laya.physics3D库文件可以压缩吗?1.5M也太了吧 代码添加Button时添加皮肤出错 点击事件面积太 list加载动画的时候会错乱 tiledmap缩放时地图位置错乱 调试面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224