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大约有 1,064 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

11. layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他定义的scene不会导出 [ 97%]

layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他定义的scene不会导出 2.0的示例项目,选择的是文件模式, layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他定义的scene不会导出到layaMaxUI。   示例带了TestScene.scene,在layaMaxUI里有导出Tes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

12. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成定义的shader [ 96%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

13. 定义button 报: can not create:ScaleButton [ 96%]

LayaAir引擎 定义button 报: can not create:ScaleButton https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3  根据这个帖子做: 在 TestView.ui 上 编译没有问题, 大概是在”5.2修改组件的引用”没有搞对,有空的可以帮我看一下!   好有 在 layaeditor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

14. event定义事件的问题 [ 96%]

event定义事件的问题 rt,定义事件派发有什么条件吗?比如我在A派发一个定义事件,在B添加侦听器监听事件,但是我在EventDispatcher加了一个trace,事件没有派发成功,下面是testDemo LayaSample: package { import laya.displ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170604

15. 大佬们,请教个关于unity导出场景,定义材质的的问题 [ 96%]

大佬们,请教个关于unity导出场景,定义材质的的问题 由于项目需求,需要在unity中搭建多个场景导出使用。但是场景中的物体需要使用定义的shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

16. 麻烦帮我看下Unity里定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 95%]

麻烦帮我看下Unity里定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 如题,我将导入后的资源,试着在Laya里面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

17. 为什么会说addChild没有定义 [ 95%]

为什么会说addChild没有定义   附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来: apesCtn是空的,你断点看下.. 2017-04-20 0 2 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

18. 求个定义组件demo [ 95%]

求个定义组件demo js的,求一份js文件和xml文件。官网上只有as的。 或者 http://ask.layabox.com/question/2437 回复下评论 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qq...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

19. 定义页面基F11导出时会在名前多添加Laya命名空间 [ 95%]

定义页面基F11导出时会在名前多添加Laya命名空间 以前F12导出也有该bug,看论坛有同学反馈后已经修复了(定义页面基的时候,会动添加Laya命名空间导致报错),但F11还有该问题,请引擎同学修复一下。毕竟很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220927

20. 如何传输定义的vertexBuffer [ 95%]

如何传输定义的vertexBuffer 看到vertexBuffer里面是x y z nx ny nz u v 8个float,如果己需要追加的话怎么做?加载一个普通的模型后如何己追加一些?然后我要在定义shader里面去使用这些东西。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018