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Laya_社区(844) Laya3.0_文档(66) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) Laya2.0_文档(52) laya_api(49) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
Laya3D可以自定义材质吗? 通过翻看源码发现Laya提供了自己创建简单的形状api例如Laya.BoxMesh、Laya.SphereMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
自定义事件 自定义事件的派发和侦听只能在一个对象上吗?如何实现全局性的自定义事件派发器, 就是说我可以在任意位置派发,而只要注册过监听的对象都能触发回调,类似cocos2dx的事件派发器 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
animation在自定义box节点下不显示 Animation.createFrames(["ui/enemy1_run1.png"], "run1");//1号敌人飞行 Animation.createFrames(["ui/enemy2_run1.png"], "run2"); Animation.createFrames(["ui/enemy3_run1.png"], "run3" );//3号飞行 Animation.createFrames(["ui/enemy4_run1.png"], "run9" );/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
自定义混合效果,blend gl.enable(gl.BLEND); gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 请问大佬,我需要开启这个混合效果,这个混合效果代码 放在引擎 哪里*较合适 2021-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210304
ConchJNI.RunJS(xxxx) 这里的xxx自定义方法写在ts的哪里才能被执行 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 二次开发和渠道对接都要好好看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
保存的自定义模板当中如果包含自定义组件,会不可使用,并且导致IDE卡死 保存的自定义模板当中如果包含自定义组件,会不可使用,并且导致IDE卡死 如果模板当中没有自定义组件,则不会导致这个问题 难道是自定义组件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
自定义组件配置参数的问题 Image的skin属性可以从资源目录下直接拖动图片过来进行配置,自定义组件如何实现这种操作 附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
请问,在List里自定义render内可以添加3D模型么 一个页面内,添加一个List,list里每个格子显示一个3D模型,请问可以实现么?如何操作,谢谢! 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
关于自定义材质的问题. 请问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821