• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...rldMat': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightmapScaleOffset': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 63%]

...rldMat': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightmapScaleOffset': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...rldMat': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightmapScaleOffset': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMap': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_LightMapDirection': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_Viewport': Shader3D.PERIOD_CAMERA, 'u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

16. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 36%]

...原始场景中所用jpg格式资源                          LightMap              光照贴图,(只有选择Scene才会有),建议手动ps处理                 Target Texture Type     ---  转换目标纹理类型                          PNG  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428