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大约有 2,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

11. 子节点的宽高如何设定为父节点的宽高 [ 97%]

节点的宽高如何设定为父节点的宽高 在设计界面摆放UI组件,每个组件设定一个宽哥数值。有没有设定相对数值的方法,例如子节点的宽高等于父节点的宽高,即完全填充。 也可以按一半填充。 2017-07-16 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170716

12. 父节点怎么清空自己?删除自己所有的子节点[ 97%]

节点怎么清空自己?删除自己所有的子节点。 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 he853066732 赞同来自: destroyChildren  方法 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

13. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

14. 如何获取当前选中的tree节点 [ 97%]

如何获取当前选中的tree节点 【应用场景】:我的tree条目有一个checkbox,当选中checkbox时,所有子节点的checkbox都需要被选中。 【我的方法】: 1,在鼠标事件中,根据click事件的索引,从展开list中拿到当前tree节点的属性值 2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

15. [LayaAir3]3.3.0-beta.2 一个带有2d动态刚体的父节点底下挂另一个也带有2d动态刚体的子节点,对父节点设置速度后子节点的刚体位置不更新 [ 97%]

[LayaAir3]3.3.0-beta.2 一个带有2d动态刚体的父节点底下挂另一个也带有2d动态刚体的子节点,对父节点设置速度后子节点的刚体位置不更新   附件 : --> LayaBug.zip 2025-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250212

16. 触摸移动父节点节点受影响问题 [ 97%]

触摸移动父节点节点受影响问题 demo已上传。。   我定义一个父节点得触摸移动事件。正确效果应该是父节点带着子节点移动。但是实际测试。。一旦子节点挂载了点击事件。如果点击这个子节点然后移动。也会产生move事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

17. [LayaAir3]父节点在onAwake函数中将子节点active置false,子节点组件保持onUpdate [ 96%]

[LayaAir3]父节点在onAwake函数中将子节点active置false,子节点组件保持onUpdate 版本3.1.1 附件 : --> TestScript.zip 2024-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

18. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

19. 希望增加基于name的节点操作 [ 96%]

希望增加基于name的节点操作 一般来说一个UI里面都有唯一的ID用以操作。 但是实际需求中我们会把页面内一类节点进行相同的操作。   比如 一个UI里面 有大量的按钮,我们在代码里希望对页面中这一类代码进行隐藏和显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

20. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103