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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. 工具栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 87%]

...在搜索栏中输入关键字再点击右侧的搜索选项按钮,即可获取所有包含该文件的文件位置及具体行以及包含数量,同时该功能视图窗口中还会对该关键字进行高亮显示。而搜索栏的右侧,Aa按钮的作用是区分大小写搜索,Ab按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 工具栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 87%]

...在搜索栏中输入关键字再点击右侧的搜索选项按钮,即可获取所有包含该文件的文件位置及具体行以及包含数量,同时该功能视图窗口中还会对该关键字进行高亮显示。而搜索栏的右侧,Aa按钮的作用是区分大小写搜索,Ab按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 工具栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 86%]

...在搜索栏中输入关键字再点击右侧的搜索选项按钮,即可获取所有包含该文件的文件位置及具体行以及包含数量,同时该功能视图窗口中还会对该关键字进行高亮显示。而搜索栏的右侧,Aa按钮的作用是区分大小写搜索,Ab按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 85%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 85%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.net.Loader [ 84%]

...lean 派发事件。 EventDispatcher  getAtlas(url:String):Array[static] 获取指定资源地址的图集地址列表。 Loader  getRes(url:String):*[static] 获取指定资源地址的资源。 Loader hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 83%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929