大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在搜索栏中输入关键字再点击右侧的搜索选项按钮,即可获取所有包含该文件的文件位置及具体行以及包含数量,同时该功能视图窗口中还会对该关键字进行高亮显示。而搜索栏的右侧,Aa按钮的作用是区分大小写搜索,Ab按钮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在搜索栏中输入关键字再点击右侧的搜索选项按钮,即可获取所有包含该文件的文件位置及具体行以及包含数量,同时该功能视图窗口中还会对该关键字进行高亮显示。而搜索栏的右侧,Aa按钮的作用是区分大小写搜索,Ab按钮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在搜索栏中输入关键字再点击右侧的搜索选项按钮,即可获取所有包含该文件的文件位置及具体行以及包含数量,同时该功能视图窗口中还会对该关键字进行高亮显示。而搜索栏的右侧,Aa按钮的作用是区分大小写搜索,Ab按钮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lean 派发事件。 EventDispatcher getAtlas(url:String):Array[static] 获取指定资源地址的图集地址列表。 Loader getRes(url:String):*[static] 获取指定资源地址的资源。 Loader hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D depth : Number[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929