• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. list下动画组件visible通过setitem或者dataSource赋值无效 [ 86%]

...***349 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 关于apk打包动画卡的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

12. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 85%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

13. 获取unity导出模型Rigidbody为null [ 85%]

获取unity导出模型Rigidbody为null IDE版本:LayaAir IDE 2.2.0beta2 加载unity导出的场景后,想要获取物体上的Rigidbody组件,但是始终为null。 附件 : --> DemoBUG.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

14. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 82%]

如何获取导出的3D骨骼的某个节点? 如图所示,这个在Unity中的骨骼结构,现在我需要获取Bone001(武器挂点)节点,然后在这个节点上添加其他模型,如枪械。 但我发现从Unity导出的骨骼节点在Laya里好像 丢失了。 附件 : --> 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

15. 把摄像机添加一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 82%]

...发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 如何获取一个3D模型的长宽高? 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2018-04-10 20:14 浏览: 2517 关注: 3 人 ssmc • 2018-04-11 10:27 哥们 顺便再问下,前后左右用设置坐标实现么 Apple • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

16. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 80%]

...内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) laya2.0 怎么获取一个目录下的所有文件以及文件夹?释放3d资源时候,总不能全部都手写吧。 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 Laya2.0 的3D射线检测能拿触发模型在射线触发点上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

17. Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 [ 80%]

Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 导出的文件里面可以获取Animator组件,并且动画时长也可以获取,但是调用play以后模型不播放动画,请问官方说有做出过3D任务的动画,能否提供一个思路。   附件 : --> 2019-04-08 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

18. 2.7.0物理onTrigger无法触发 [ 77%]

...无法自动生成了? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

19. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 74%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

20. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 71%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115