大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...信 _WaitingFor_ 赞同来自: 请问预制体挂了自定义脚本怎么获得runtime脚本呢 2023-04-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 李友涛 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ags getCollisionFlags(): any Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:140 获得碰撞标记 Returns any getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,是用来检测碰撞的形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示:  在上图中Unity的Skinned Mesh Render...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ity 2017.2.0f3 试验,发现在使用 Laya 的两个PBR材质,均不能获得光照信息,也就是颜色是很暗的颜色。BlinPhong材质中又设定Lighting的选项,设置为ON以后就亮了,在PBR材质中没有设置光的选项,可能是没有接受光照信息吧。另外这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428