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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 66%]

...GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

13. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 62%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

16. 项目启动入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...pButtons.playControlls.Box"); let btn = playControls.getChild("packUI"); //获取运行预览的播放按钮 if (!btn) { btn = playControls.addChild(gui.UIPackage.createWidgetSync("~/ui/basic/Button/FlatIconButton.widget")); btn.name = "packUI"; btn.setSize(16, 16); btn.icon = "~/ui/icons/global.svg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

17. [LayaAirIDE3]IDE修改SkinnedMeshRender的LocalBounds值, 范围线框没有及时重绘 [ 55%]

...置SkinnedMeshRenderer的localBound的时候设置boundChange标志位,获取bound的时候更新bound的大小就好了 相关提交:https://github.com/layabox/LayaAir/pull/1857 2025-04-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,我们已经成功复现这个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250313

18. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...加好的Image拖入到@property暴露的Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image的属性了。 (动图2-3) 代码中使用属性参考《组件属性的代码使用》。 2.5.2 自定义对象类型 自定义对象类型,就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010