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...测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 2.7.1 加载的ttf不生效 Bloom阈值>=1时不知道怎么生效 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 anchor锚点设置不生效 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240313
...成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? unity导出模型,材质球贴图丢失 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...rnning Circular dependency: { code: 'CIRCULAR_DEPENDENCY', list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 关闭预制体报错 切换3d模型的材质球 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...s) => { // 创建预制体 let spineboy: Laya.Sprite = res.create(); // 获取Spine2DRenderNode组件 let spine2dRender: Laya.Spine2DRenderNode = spineboy.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); // 设置播放动画 spine2dRender.animationName = "walk"; // 添加预制体到场景 this.owner.addCh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pButtons.playControlls.Box"); let btn = playControls.getChild("packUI"); //获取运行预览的播放按钮 if (!btn) { btn = playControls.addChild(gui.UIPackage.createWidgetSync("~/ui/basic/Button/FlatIconButton.widget")); btn.name = "packUI"; btn.setSize(16, 16); btn.icon = "~/ui/icons/global.svg...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 看的问题描述好像是获取car组建的时候并没有准备好,你的问题最好有必现问题的case,光描述和截图,没有必现问题的环境你的问题也不好定位。 2020-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325