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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. [LayaAir3]ide中预制里的刚Trigger赋值没生效 [ 83%]

...测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 2.7.1 加载的ttf不生效 Bloom阈值>=1时不知道怎么生效 laya3.0.6版本ide 预制的问题 anchor锚点设置不生效 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240313

12. 选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res [ 82%]

...成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? unity导出模型,材质球贴图丢失 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

13. 选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res [ 82%]

...rnning Circular dependency: { code: 'CIRCULAR_DEPENDENCY', list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 laya3.0.6版本ide 预制的问题 关闭预制报错 切换3d模型的材质球 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

14. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 脚本引入时调用函数会出现 Cannot read property 'Init' of null [ 64%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 看的问题描述好像是获取car组建的时候并没有准备好,你的问题最好有必现问题的case,光描述和截图,没有必现问题的环境你的问题也不好定位。 2020-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

17. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 58%]

...GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

19. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010